'개발 환경'에 해당되는 글 1건

  1. 2009.12.26 STM32 개발 환경
2009. 12. 26. 11:00

STM32 개발 환경



STM32 개발 환경을 위해선 크게 펌웨어 소스코드를 컴파일 할 수 있는  컴파일러와 STM32  보드에 컴파일된 바이너리 코드를 퓨징하기 위한 퓨징 프로그램이 필요하다.


컴파일러

STM32 를 위한 컴파일러로는 Keil, Ride7, IAR 등이 있다.
본인이 가진 STM32F103C6T6 보드의 회사에서 추천하는 IAR 이라는 컴파일러를 사용하려 한다.
IAR 컴파일러는 IAR Systems(www.iar.com) 에서 다운로드 받을 수 있고, 현재 무료로 사용할 수 있는 버전은 최대 32KByte의 Binary를 만들어낼 수 있다. 그 이상은 유료 버전을 사용해야 하는 듯..

먼저 www.iar.com에 접속을 한 뒤 Downloads를 클릭한다.

Downloads 항목 중 ARM의 Kickstart edition을 클릭한다.

Continue... 를 클릭한다.

Product Registration and Download 의 항목들을 적절히 채워 넣고, submit registration 을 클릭한다.

입력한 E-mail을 통해 다운 받을 수 있는 링크와 시리얼 넘버를 얻을 수 있다.
다른 프로그램과 같이 설치하면 STM32 용 IAR 컴파일러를 설치할 수 있다.


퓨징 프로그램

펌웨어 바이너리 파일을 STM32 보드에 퓨징하기 위한 프로그램은 CPU 제조회사인 ST에서 제공을 한다.
ST의 STM32 다운로드 사이트(http://www.st.com/mcu/familiesdocs-110.html#Software for Tools) 에 접속을 해서 Software - PC 항목의 Flash loader demonstrator 를 다운로드 받는다.
압축을 풀고 Setup 프로그램을 실행하여 설치한다.

이상으로 STM32 펌웨어를 개발하기 위한 환경 설정은 끝났다.

뭐든 처음은 생각보다 초 간단해서 좋긴 한데..


'혼자서 놀기... > STM32' 카테고리의 다른 글

STM32 보드에 펌웨어 퓨징  (0) 2009.12.26
STM32 Memory Map  (1) 2009.12.24
Cortex-M3(STM32) System Architecture  (0) 2009.10.06
STM32F103C6T6  (0) 2009.10.05
Cortex M3 - Bit Banding  (0) 2009.09.29