'Programmings/Windows Programming'에 해당되는 글 35건

  1. 2008.08.19 Windows 프로그램을 시작 프로그램으로 등록하기
  2. 2008.08.11 GetMessage() 와 PeekMessage() 1
  3. 2008.07.31 Windows Device Driver 관련 용어들..
  4. 2008.07.28 MSDN 키보드 입력 작동 방식 스크랩
  5. 2008.07.24 키보드 키의 상태값을 알아오기
2008. 8. 19. 16:56

Windows 프로그램을 시작 프로그램으로 등록하기



MS Windows를 부팅할 때 자동으로 시작하는 프로그램을 볼 수 있다.
그리고 실제 자신이 작성한 프로그램도 그런 프로그램들 처럼 Windows가 시작할 때 자동으로 실행시킬 수 있다.

방법은 여러가지가 있다.

첫번 째는 가장 쉬운 방법으로 "시작 프로그램에 바로가기 복사"를 하는 방법이다.
"C:\Documents and Settings\사용자 폴더\시작 메뉴\프로그램\시작프로그램"에 자동으로 시작하기를 원하는 프로그램의 바로가기를 복사하면 된다.

두번 째는 "win.ini 파일에 등록"하는 방법이다.
"시작 -> 실행 -> sysedit" 를 실행 하여, 자동으로 실행하고자 하는 프로그램을 등록하면 된다.
load - Windows가 부팅할 때 자동으로 시작하는 프로그램을 등록한다.
run - load와 같이 자동  시작 프로그램을 등록한다.

세번 째는 "registry에 등록"하는 방법이다.
"HKEY_LOCAL_MACHINE의 Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\run"가 시작프로그램들이 위치하는 레지스트리의 위치이다. 이곳에 자동으로 시작하는 프로그램을 등록하면 된다.

아래와 같이 하면 자신이 작성하는 프로그램에 직접 소스코드를 넣어서 레지스트리에 등록하여 Windows가 실행 시 자동으로 실행하게 할 수도 있다.
#include <windows.h>
#include <assert.H>

bool cs_util_register_start_Prog  (const char*  sValue, const char*   sPath)
{
    HKEY hKey;
    DWORD dwDisp;
    DWORD dwSize;

   if( sValue == NULL || sPath == NULL)
   {
       return false;
    }
 
    assert(sValue != NULL);
    assert(sPath != NULL);

    if( RegCreateKeyEx (HKEY_LOCAL_MACHINE,
                                 "Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\run",
                                 0, NULL,REG_OPTION_NON_VOLATILE, KEY_ALL_ACCESS,
                                 NULL, &hKey, &dwDisp) != ERROR_SUCCESS)
    {
        if(hKey != NULL)RegCloseKey(hKey);
        return false;
    }
     dwSize = strlen(sPath);

    if( RegSetValueEx (hKey, sValue, 0, REG_SZ ,(LPBYTE)sPath, dwSize ) != ERROR_SUCCESS)
    {
        RegCloseKey(hKey);
        return false;
    }

    RegCloseKey(hKey);
    RegFlushKey(hKey);

    return true;
}

....

void main()
{
    cs_util_register_start_Prog("레지스트리에 등록할 이름","등록할 프로그램의 경로");
    // ex) cs_util_register_start_Prog("test_program","c:\\test_program.exe");
    ....
}

대충 이렇게 해서 테스트 해보니.. 위의 루틴을 삽입한 프로그램을 한 번 실행 시키게 되면, 레지스트리에 위의 프로그램이 등록이 되더군...

대략 설치 파일에 이런 부분을 넣으면 편할 듯 하지만, 단순히 실행파일을 시작과 동시에 실행시키기엔 첫번 째 방법이 가장 쉽고 편할듯... ^^;

참고 : http://blog.naver.com/tija98?Redirect=Log&logNo=120037882771

2008. 8. 11. 15:18

GetMessage() 와 PeekMessage()



Windows API 프로그래밍에서 GetMessage()PeekMessage() 는 메시지 루프에서 사용되는 API이다. 둘다 메시지 큐에서 메시지를 가져오는 역할을 하는데.. 두 API에 약간의 차이는 있다.

BOOL GetMessage ( LPMSG lpMsg,
                            HWND hWnd,
                            UINT wMsgFilterMin,
                            UINT wMsgFilterMax)
GetMessage() 는 메시지 루프... 스레드 메시지 큐에서 메시지를 읽은 후 읽은 메시지를 큐에서 제거한다.

BOOL PeekMessage ( LPMSG lpMsg,
                              HWND hWnd,
                              UINT wMsgFilterMin,
                              UINT wMsgFilterMax,
                              UINT wRemoveMsg)

PeekMessage() 는 GetMessage() 와 마찬가지로 메시지 큐에서 메시지를 읽는 다 메시지의 범위를 줄 수 있는 기능도 GetMessage() 와 동일하다. 하지만, PeekMessage() 는 GetMessage() 와는 달리 읽은 메시지를 무조건 저거하지 않으며 큐가 비어있을 경우 대기하지 않고 바로 리턴한다는 점이 다르다. 따라서 이 함수는 메시지를 읽지 않고 단순히 메시지가 있는지 확인만 할 수 있으며, 이런 특성은 백그라운드 작업에 적절하다.
PeekMessage() 의 마지막 인자를 PM_NOREMOVE로 지정을 하면 큐에서 메시지를 없애지 않고 내용을 볼 수 있다. PM_REMOVE로 지정을 하면 GetMessage() 처럼 큐에서 메시지를 없앤다.


간단히 말해 GetMessage() 함수는 큐에 메시지를 받을 때 까지 복귀하지 않고 루프를 돌면서 대기하는 상태이지만, PeekMessage() 함수는 큐에 메시지가 없는 경우에도 즉석에서 제어를 돌려주고, 다른 일을 할 수 있다는 것이다.


출처 : http://winapi.co.kr

2008. 7. 31. 10:45

Windows Device Driver 관련 용어들..



갑작스레 디바이스 드라이버를 작성을 해야할 것 같아서.. 현재 열공(?)중이다...

아.. 솔직히 이런 저런일들로.. 아무것도 할 수 없을 것 같은 상태이긴 하지만.. 그래도 한다.. 꾸역꾸역..

아.. Windows Device에서 사요하는 용어는 몇가지가 있다. 그 중에서 기본이 되는 용어들 몇가지를 살펴보고자 한다.

  • DDK (Driver Development Kit)
  • VxD (Virtual Device Driver)
  • WDM (Windows Driver Model)
  • IFS (Installable File System)
  • WDF (Windows Driver Foundation)
  • WDK (Windows Driver Kit)


DDK

  - Windows 상에서 Device Driver를 개발하는 사람들이 꼭 사용해야할 모음(?) 정도로 생각하면 될 듯 하다.
    가장 기초가 되는, 뭐 이거 없으면 개발을 할 수 없는 뭐.. 그런것?? ntddk.h, wdm.h 등이 있다.

VxD
  - 가상 장치 관리자라고 불린다. x는 디바이스에서 키보드, 마우스 등을 나타낸다.
    Windows 95, 98, ME 등에서 사용을 하는 녀석이다.

WDM
  - windows NT 로 넘어오면서 통합된 Driver 의 필요에 의해 생성된 녀석이다. 일종의 Framework라고 생각하면 맞을 듯 하다.

WDF
  - Vista가 출시되면서 나오게 된 모델로, WDM 보다 조금 더 확장 된 개념으로 보면 된다.

IFS
  - 파일시스템 위주의 특화된 Kit 이라고 보면 된다. 파일시스템에는 CDFS, FASTFAT, NTFS 등이 있으며, ntifs.h를 사용해서 생성한다.

WDK
  - Windows 의 모든 드라이버를 말한다.
    기존의 DDK를 사용하였지만, 지금은 이녀석(WDK)를 사용하여 디바이스 드라이버를 작성하게 될것 같다.

아.. 대충 이리 용어라는걸 알아봤는데.. 도데체 디바이스 드라이버는 어찌 만드는 거지?? -_-;;


2008. 7. 28. 11:30

MSDN 키보드 입력 작동 방식 스크랩


키보드 입력 작동 방식

 

Windows Forms에서는 Windows 메시지에 대한 응답으로 키보드 이벤트를 발생시켜 키보드 입력을 처리합니다. 대부분의 Windows Forms 응용 프로그램에서는 키보드 이벤트를 처리하여 키보드 입력을 단독으로 처리합니다. 그러나 키가 컨트롤에 도달하기 전에 키를 가로채는 등의 고급 키보드 입력 시나리오를 구현하려면 키보드 메시지가 작동하는 방식을 알아야 합니다. 이 항목에서는 Windows Forms에서 인식하는 키 데이터 형식을 설명하고 키보드 메시지가 라우팅되는 방법에 대한 개요를 설명합니다. 키보드 이벤트에 대한 자세한 내용은 키보드 이벤트 사용을 참조하십시오.

 

키 형식

Windows Forms에서는 키보드 입력을 비트 Keys 열거형으로 나타내는 가상 키 코드로 식별합니다. Keys 열거형을 사용하면 눌려진 일련의 키를 결합하여 단일 값을 만들 수 있습니다. 이러한 값은 WM_KEYDOWN WM_SYSKEYDOWN Windows 메시지와 함께 제공되는 값에 해당합니다. KeyDown 또는 KeyUp 이벤트를 처리하여 실제로 눌려진 키를 대부분 감지할 수 있습니다. 문자 키는 Keys 열거형의 하위 집합이며 WM_CHAR WM_SYSCHAR Windows 메시지와 함께 제공되는 값에 해당합니다. 눌려진 키를 결합하여 문자가 만들어지는 경우에는 KeyPress 이벤트를 처리하여 해당 문자를 감지할 수 있습니다. 또는 Visual Basic 프로그래밍 인터페이스에서 노출되는 Keyboard를 사용하여 눌려진 키를 확인하고 키를 보낼 수 있습니다. 자세한 내용은 키보드에 액세스를 참조하십시오.

 

키보드 이벤트의 순서

앞에서 설명한 대로 한 컨트롤에서 발생할 수 있는 키보드 관련 이벤트는 세 가지입니다. 다음 시퀀스는 키보드 이벤트의 일반적인 순서를 보여 줍니다.

  • 사용자가 "a" 키를 누르면 해당 키가 전처리되고 디스패치된 다음 KeyDown 이벤트가 발생합니다.

  • 사용자가 "a" 키를 누르고 있으면 해당 키가 전처리되고 디스패치된 다음 KeyPress 이벤트가 발생합니다.

  • 이 이벤트는 사용자가 키를 누르고 있을 때 여러 차례 발생합니다.

  • 사용자가 "a" 키를 놓으면 해당 키가 전처리되고 디스패치된 다음 KeyUp 이벤트가 발생합니다.

 

키 전처리

다른 메시지와 마찬가지로 키보드 메시지는 폼이나 컨트롤의 WndProc 메서드에서 처리됩니다. 그러나 키보드 메시지를 처리하기 전에 PreProcessMessage 메서드는 특수 문자 키와 실제 키를 처리하도록 재정의할 수 있는 메서드를 하나 이상 호출합니다. 이러한 메서드를 재정의하여 컨트롤에서 메시지를 처리하기 전에 특정 키를 감지하고 필터링할 수 있습니다. 다음 표에서는 수행할 작업과 발생하는 관련 메서드를 메서드 발생 순서에 따라 보여 줍니다.

 

KeyDown 이벤트의 전처리

작업

관련 메서드

설명

액셀러레이터 키나 메뉴 바로 가기 같은 명령 키를 확인합니다.

ProcessCmdKey

이 메서드는 일반 키보다 우선되는 명령 키를 처리합니다. 이 메서드가 true를 반환하는 경우 키 메시지가 디스패치되지 않고 키 이벤트도 발생하지 않습니다. false를 반환하는 경우에는 IsInputKey가 호출됩니다.

전처리가 필요한 특수 키인지 아니면 KeyDown 이벤트를 발생시켜 컨트롤에 디스패치해야 하는 일반 문자인지 여부를 확인합니다.

IsInputKey

이 메서드가 true를 반환하는 경우에는 컨트롤이 일반 문자이고 KeyDown 이벤트가 발생합니다. false를 반환하는 경우에는 ProcessDialogKey가 호출됩니다.

Note참고

컨트롤에서 키나 키 조합을 받도록 하려면 PreviewKeyDown 이벤트를 처리한 다음 원하는 키나 키 조합에 대해 PreviewKeyDownEventArgsIsInputKeytrue로 설정합니다.

키가 탐색 키(Esc, Tab, Enter 또는 화살표 키)인지 여부를 확인합니다.

ProcessDialogKey

이 메서드는 컨트롤 내에서 컨트롤과 부모 컨트롤 간의 포커스 전환과 같은 특수 기능을 담당하는 실제 키를 처리합니다. 현재 컨트롤에서 키를 처리하지 않으면 ProcessDialogKey가 부모 컨트롤에서 호출되고 계층 구조의 최상위 컨트롤에까지 이같은 호출 방식이 적용됩니다. 이 메서드에서 true를 반환하면 전처리는 완료되지만 키 이벤트는 생성되지 않습니다. false를 반환하면 KeyDown 이벤트가 발생합니다.

 

KeyPress 이벤트의 전처리

작업

관련 메서드

설명

키가 컨트롤에서 전처리 되어야 하는 일반 문자인지 여부를 확인합니다.

IsInputChar

문자가 일반 문자인 경우 이 메서드는 true를 반환하고 KeyPress 이벤트가 발생하지만 추가적인 전처리 작업은 발생하지 않습니다. 일반 문자가 아닌 경우에는 ProcessDialogChar가 호출됩니다.

문자가 단추의 &OK와 같은 니모닉인지 여부를 확인 합니다.

ProcessDialogChar

이 메서드는 ProcessDialogKey와 비슷하게 컨트롤 계층 구조를 올라가며 호출됩니다. 컨트롤이 컨테이너 컨트롤인 경우 이 메서드는 컨트롤과 그 자식 컨트롤에 대해 ProcessMnemonic을 호출하여 니모닉을 확인합니다. ProcessDialogChartrue를 반환하는 경우 KeyPress 이벤트가 발생하지 않습니다.

 

키보드 메시지 전처리

폼이나 컨트롤의 WndProc 메서드에 도달한 키보드 메시지는 재정의할 수 있는 메서드 집합에 의해 처리됩니다. 이러한 메서드는 각각 키보드 메시지가 처리되어 컨트롤에서 사용되었는지 여부를 지정하는 Boolean 값을 반환합니다. 이러한 메서드 중 한 메서드에서 true가 반환되면 해당 메시지가 처리된 것으로 간주되므로 추가 처리를 위해 컨트롤의 기본 또는 부모에 메시지가 전달되지 않습니다. 그렇지 않은 경우에는 메시지가 메시지 큐에 유지되고 컨트롤의 기본 또는 부모의 다른 메서드에서 처리됩니다. 다음 표에서는 키보드 메시지를 처리하는 메서드를 보여 줍니다.

메서드

설명

ProcessKeyMessage

이 메서드는 컨트롤의 WndProc 메서드에서 받은 모든 키보드 메시지를 처리합니다.

ProcessKeyPreview

이 메서드는 키보드 메시지를 컨트롤의 부모에게 보냅니다. ProcessKeyPreviewtrue를 반환하면 키 이벤트가 생성되지 않고, 그렇지 않은 경우에는 ProcessKeyEventArgs가 호출됩니다.

ProcessKeyEventArgs

이 메서드는 KeyDown, KeyPress KeyUp 이벤트를 적절하게 발생시킵니다.

 

키보드 메서드 재정의

키보드 메시지를 전처리하고 처리할 때 재정의할 수 있는 여러 가지 메서드가 있지만 그 중 다음과 같은 메서드가 특히 많이 사용됩니다. 다음 표에서는 수행할 작업과 키보드 메서드를 재정의할 수 있는 가장 좋은 방법을 보여 줍니다.

작업

메서드

탐색 키를 가로채고 KeyDown 이벤트를 발생시킵니다. 예를 들어 Tab 키와 Enter 키를 텍스트 상자에서 처리해야 할 수 있습니다.

IsInputKey를 재정의합니다.

컨트롤에서 특수 입력 키나 탐색 키에 대한 처리를 수행합니다. 예를 들어, 목록 컨트롤에서 화살표 키를 사용하여 선택한 항목을 변경할 수 있습니다.

ProcessDialogKey를 재정의합니다.

탐색 키를 가로채고 KeyPress 이벤트를 발생시킵니다. 예를 들어, 스핀 상자 컨트롤에서 화살표 키를 여러 차례 눌러 항목 전체를 빠르게 진행할 수 있습니다.

IsInputChar를 재정의합니다.

KeyPress 이벤트 중 특수 입력 키나 탐색 키에 대한 처리를 수행합니다. 예를 들어, 목록 컨트롤에서 "r" 키를 누른 채로 r 문자로 시작하는 항목 사이를 건너뛸 수 있습니다.

ProcessDialogChar를 재정의합니다.

사용자 지정 니모닉 처리를 수행합니다. 예를 들어, 도구 모음에 포함된 소유자가 그린 단추의 니모닉을 처리할 수 있습니다.

ProcessMnemonic를 재정의합니다.

 

참고 항목

참조

My.Computer.Keyboard 개체
Keys
WndProc
PreProcessMessage

개념

키보드에 액세스
키보드 이벤트 사용

 


2008. 7. 24. 15:47

키보드 키의 상태값을 알아오기



키보드 관련된 작업을 Windows XP 에서 프로그래밍을 하고 있는 중이다.
아... 'OS' 관련 작업하다가 갑자기 몇년만에 'Windows Application' 작업을 하려니 적응이 안된다.
어찌 됐건 해야 하는 일이므로.. 이리 저리 자료를 찾고 있는 중이긴 하지만.. 빡쎄다... -_-

키보드 키의 상태값을 받아오는 방법에 대해 찾고 있던 도중 'Windows API'에 좋은 함수가 있다는 걸 알아버렸다.ㅋ

GetKeyState() 라는 함수인데.. 이녀석은 키가 눌린 상태인지.. 그리고 키가 토글상태가 무엇인지를 알아낼때 사용되는 함수이다.
쉽게 말해서 NumLock키의 경우 토글된 상태이면 NumLock LED에 불이 들어온다. 토글된 상태가 아니면 NumLock LED의 불이 꺼진다. 이런 상태를 받아오는 것이다.
이 함수는 다음과 같다.
SHORT GetKeyState(      
    int nVirtKey
);
parameter는 상태를 알고자하는 키의 Virtual Key값을 넣으면 되고, Return 되는 값은 상태를 알고자하는 Virtual Key값의 상태를 리턴한다.

쉽게 예를 들면, 음.. NumLock 키가 눌려져 있는지를 보려면.. 다음과 같이 해주면 될 것이다.
 
       int numlock_status = 0;

        ....

        if((::GetKeyState(VK_NUMLOCK) & 0x80000 ) > 0)
            numlock_status = 1;
        else
            numlock_status = 0;

이와 유사한 기능을 가지고 있는 함수로.. GetAsyncKeyState() 라는 함수가 있다.

MSDN에는 현재 하드웨어(키보드)의 상태값을 알아내고자 한다면.. GetAsyncKeyState() 를 사용하라고 한다.
GetKeyState() 는 메시지큐에 저장된 메시지에 따라 값이 변하기 때문이다. 메시지큐에 처리되지 않은 CTRL 키가 눌렸다는 메시지가 쌓여있을 때, 사용자가 CTRL 키를 더이상 누르지 않고 있다면... GetAsyncKeyState() 는 "키가 눌려있지 않음"을 반환하고, GetKeyState() 는 "키가 눌렸음"을 반환하기 때문이다.
(참고 : 러브러브 님의 블로그)